Version: 2020.1

MultiColumnHeader

class in UnityEditor.IMGUI.Controls

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描述

MultiColumnHeader 是一种通用类,例如可以与 TreeView 结合使用来创建多列树视图和列表视图。

它支持通过拖动来调整列宽的大小,并提供用于响应用户输入的实用回调。 请注意,用户可以使用 MultiColumnHeader 的上下文菜单隐藏列。

API 中使用的术语:参数名称 columnIndex 用于 MultiColumnHeaderState 对象中列数组的索引。参数名称 visibleColumnIndex 指的是 MultiColumnHeader 中显示的当前可见列索引。

变量

canSort使用此属性控制是否为所有列启用排序。
height多列标题的可自定义高度。
sortedColumnIndex设置为主排序列的列的索引。此列显示标题文本上方的排序箭头。
state这是 MultiColumnHeader 的状态。

构造函数

MultiColumnHeader构造函数。

公共函数

GetCellRect使用 visibleColumnIndex 和 rowRect 参数计算列和行的单元格矩形。
GetColumn针对给定的列索引返回列数据。
GetColumnRect返回给定可见列索引的标题列矩形。
GetVisibleColumnIndex从列索引转换为可见列索引。
IsColumnVisible检查列当前在 MultiColumnHeader 中是否可见。
IsSortedAscending检查列的排序顺序状态。
OnGUI在给定矩形中渲染和处理 MultiColumnHeader 的输入。
Repaint请求重绘包含 MultiColumnHeader 的窗口。
ResizeToFit调整已启用自动调整大小的列的列宽,以使所有列适应 MultiColumnHeader 渲染矩形的宽度。
SetSortDirection更改给定列的排序方向。
SetSorting设置主排序列及其排序顺序。
SetSortingColumns设置多个排序列和相关的排序顺序。

受保护的函数

AddColumnHeaderContextMenuItems重载此方法可展开单击标题区域时显示的默认上下文菜单项。
ColumnHeaderClicked重载可在单击列标题时自定义行为。
ColumnHeaderGUI重载可自定义单个列标题的 GUI。
OnSortingChanged在排序发生更改时调用并会分发 sortingChanged 事件。
OnVisibleColumnsChanged在可见列的数量更改时调用并会分发 visibleColumnsChanged 事件。
SortingButton提供列标题的按钮逻辑和排序箭头的渲染(如果可见)。
ToggleVisibility用于切换列可见性的方法。

Events

sortingChanged订阅此事件可在排序发生变化时收到通知。
visibleColumnsChanged订阅此事件可在可见列的数量发生变化时收到通知。

委托

HeaderCallback用于 MultiColumnHeader 中的事件的委托。
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