允许在 Unity 进入运行模式时初始化编辑器类方法。
用于在进入运行模式时重置 Editor 类中的静态字段,而不进行域重新加载。
using UnityEngine; using UnityEditor;
class MyAnotherClass { static int s_MySimpleValue = 0;
[InitializeOnEnterPlayMode] static void OnEnterPlaymodeInEditor(EnterPlayModeOptions options) { Debug.Log("Entering PlayMode");
if (options.HasFlag(EnterPlayModeOptions.DisableDomainReload)) s_MySimpleValue = 0; } }
或者在进入运行模式时执行任何其他逻辑。
using UnityEngine; using UnityEditor;
class MyClass { static int s_MyValue = 0;
static void MyClassPlaymodeSetup() { s_MyValue = 1000; //... }
[InitializeOnEnterPlayMode] static void OnEnterPlaymodeInEditor(EnterPlayModeOptions options) { Debug.Log("Entering PlayMode"); MyClassPlaymodeSetup(); } }