Version: 2020.1

Material.SetTextureOffset

切换到手册
public void SetTextureOffset (string name, Vector2 value);
public void SetTextureOffset (int nameID, Vector2 value);

参数

nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
name 属性名称,例如:“_MainTex”。
value 纹理位置偏移。

描述

设置纹理 propertyName 的位置偏移。

另请参阅:mainTextureOffset 属性、GetTextureOffsetSetTexture

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Scroll main texture based on time

float scrollSpeed = 0.5f; Renderer rend;

void Start() { rend = GetComponent<Renderer> (); }

void Update() { float offset = Time.time * scrollSpeed; rend.material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(offset, 0)); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961