Version: 2020.1

MaterialEditorExtensions

class in UnityEditor

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描述

编辑器中的 Material 资源类型的扩展方法。

静态函数

PerformBumpMapCheck在所有带 MaterialProperty.PropFlags.Normal 标志的材质属性上进行迭代,并检查这些属性引用的纹理是否导入为 TextureImporterType.NormalMap。
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