Version: 2020.1

MonoBehaviour.OnJointBreak2D(Joint2D)

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描述

在附加到相同游戏对象的 Joint2D 断开时调用。

Joint2D.reactionForce 高于关节的 Joint2D.breakForceJoint2D.reactionTorque 高于关节的 Joint2D.breakTorque 时,关节会断开。 当关节断开时,会调用 OnJointBreak2D 并且会传入断开的特定 Joint2D。 调用 OnJointBreak2D 之后,关节会自动从游戏对象中移除并删除。

另请参阅:Joint2D.breakForceJoint2D.breakTorqueJoint2D.reactionForceJoint2D.reactionTorque

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnJointBreak2D(Joint2D brokenJoint) { Debug.Log("A joint has just been broken!"); Debug.Log("The broken joint exerted a reaction force of " + brokenJoint.reactionForce); Debug.Log("The broken joint exerted a reaction torque of " + brokenJoint.reactionTorque); } }
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