Version: 2020.1

PlayableBinding

struct in UnityEngine.Playables

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描述

用于保存有关 PlayableAsset 输出的信息的结构。

PlayableAsset 使用 PlayableBinding 指定它支持的输出类型。

不要直接创建 PlayableBinding 对象。使用提供的内置方法创建相应的 PlayableOutput。例如,要为 AnimationPlayableOutput 创建 PlayableBinding,请使用 AnimationPlayableBinding.Create。要为 ScriptPlayableOutput 创建 PlayableBinding,请使用 ScriptPlayableBinding.Create

静态变量

DefaultDuration在 PlayableOutput 没有固定持续时间时采用的默认持续时间。
None用于表示 PlayableAsset 没有任何绑定的常量。

变量

outputTargetType此 PlayableBinding 的 PlayableOutput 所需的目标类型。
sourceObject对 UnityEngine.Object(充当此绑定的键)的引用。
streamName输出流或输入流的名称。
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