Version: 2020.1

Projector.ignoreLayers

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public int ignoreLayers ;

描述

投影器忽略的对象层。

请参阅 layer mask

默认情况下,此值为零 - 即,不忽略任何层。ignoreLayers/ 中每个设置位都会使此层不受投影器的影响。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Projector proj = GetComponent<Projector>(); // Make the projector ignore Default (0) layer proj.ignoreLayers = (1 << 0); } }

另请参阅:projector componentLayers

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