手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2020.1
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2020.1
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
RectInt
struct in UnityEngine
切换到手册
描述
由整数类型的 x、y、宽度、高度定义的 2D 矩形。
变量
allPositionsWithin
包含 RectInt 中所有位置的 RectInt.PositionCollection。
center
矩形的中心坐标。
height
矩形的高度。
max
矩形的右上角。
min
矩形的左下角。
position
返回 RectInt 的位置 (x, y)。
size
返回 RectInt 的宽度和高度。
width
矩形的宽度。
x
矩形的左坐标。
xMax
返回 RectInt 的最大 X 值。
xMin
返回 RectInt 的最小 X 值。
y
矩形的上坐标。
yMax
返回 RectInt 的最大 Y 值。
yMin
返回 RectInt 的最小 Y 值。
公共函数
ClampToBounds
将 RectInt 的位置和大小限制在给定边界。
Contains
如果给定位置处于 RectInt 内,则返回 true。
Equals
如果给定的 RectInt 等于此 RectInt,则返回 true。
Overlaps
如果每个 RectInt Contains 共享点,则 RectInts 重叠。
SetMinMax
将边界设置为矩形的 min 和 max 值。
ToString
返回 RectInt 的 x、y、宽度和高度。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961
法律条款
隐私政策
Cookies
沪ICP备13002771号-8