Version: 2020.1

RenderTargetBlendState

struct in UnityEngine.Rendering

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描述

混合状态的值。

另请参阅:RenderStateBlockShaderLab:Blending

静态变量

defaultValue混合状态的默认值。

变量

alphaBlendOperation用于混合 Alpha (A) 通道的操作。
colorBlendOperation用于混合颜色 (RGB) 通道的操作。
destinationAlphaBlendMode用于目标 Alpha (A) 通道的混合系数。
destinationColorBlendMode用于目标颜色 (RGB) 通道的混合系数。
sourceAlphaBlendMode用于源 Alpha (A) 通道的混合系数。
sourceColorBlendMode用于源颜色 (RGB) 通道的混合系数。
writeMask指定将哪些颜色分量写入目标帧缓冲区。

构造函数

RenderTargetBlendState使用给定值创建新混合状态。
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