Version: 2020.1

ShaderCompilerData

struct in UnityEditor.Rendering

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描述

用于生成着色器变体的数据集合,包括目标平台数据和表示特定着色器变体的关键字集。

变量

graphicsTier用于对低、中和高性能硬件进行分类的标识符。
platformKeywordSet用于表示特定平台着色器变体的 ShaderKeyword 集合。
shaderCompilerPlatform用于生成播放器数据着色器变体的着色器编译器。
shaderKeywordSet用于表示特定着色器变体的 ShaderKeyword 集合。
shaderRequirements特定着色器所需的着色器功能。
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