Version: 2020.1

SortingLayerRange

struct in UnityEngine.Rendering

切换到手册

描述

描述渲染器排序图层范围。

ScriptableRenderContext.DrawRenderers、FilterRenderersSettings.sortingLayerRange。

静态变量

all包含所有对象的范围。

变量

lowerBound范围的包含下限。
upperBound范围的包含上限。

构造函数

SortingLayerRange设置排序图层对象的包含范围。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961