Version: 2020.1

Rigidbody.collisionDetectionMode

切换到手册
public CollisionDetectionMode collisionDetectionMode ;

描述

刚体的碰撞检测模式。

用于设置刚体以进行连续碰撞检测,可避免快速移动的对象 在未检测到碰撞的情况下穿过其他对象。为获得最佳效果,对于快速移动的对象,请将该值设置为CollisionDetectionMode.ContinuousDynamic; 对于需要与之碰撞的其他对象,将该值设置为 CollisionDetectionMode.Continuous。 这两个选项对物理性能有很大影响。或者,您也可以使用 CollisionDetectionMode.ContinuousSpeculative, 其通常成本更低,并且也可以用于运动对象。如果快速对象的碰撞没有任何问题,请保留默认设置, 即 CollisionDetectionMode.Discrete。 连续碰撞检测仅支持带有球体、胶囊体或盒形碰撞体 (BoxColliders) 的刚体。 另请参阅:CollisionDetectionMode

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961