Version: 2020.1
public static SceneManagement.Scene NewScene (SceneManagement.NewSceneSetup setup, SceneManagement.NewSceneMode mode= NewSceneMode.Single);

参数

setup 新场景是否应使用游戏对象的默认设置。
mode 是否将现有场景保持打开状态。

返回

Scene 对新场景的引用。

描述

创建新场景。

借助此设置参数,您可以选择是否应向新场景中添加游戏对象的默认设置。有关选项的更多信息,请参阅 NewSceneSetup

借助此模式参数,您可以选择如何打开新场景以及是否将 Hierarchy 窗口中的现有场景保持打开状态。有关选项的更多信息,请参阅 NewSceneMode

using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ExampleClass { public void Example() { var newScene = EditorSceneManager.NewScene(NewSceneSetup.EmptyScene, NewSceneMode.Additive); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961