Version: 2020.1

ShaderUtil.allowAsyncCompilation

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public static bool allowAsyncCompilation ;

描述

为 true 时,允许在当前调用站点中使用异步着色器编译。

编辑器会按需编译着色器变体,首次渲染需要特定着色器变体。默认情况下,仅为源自 Game 视图或 Scene 视图的请求启用异步着色器编译。借助此属性,可以更精确地控制编译。例如,可以允许对自定义编辑器工具使用异步编译。还可以对默认使用异步编译的渲染的部分强制进行同步编译。此属性会立即生效。对于基于 CommandBuffer 的控制,请参阅 SetAsyncCompilation

另请参阅:SetAsyncCompilationRestoreAsyncCompilationanythingCompilingIsPassCompiledCompilePass

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