Version: 2020.1

Terrain.heightmapMaximumLOD

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public int heightmapMaximumLOD ;

描述

让您能够从本质上降低用于渲染的高度贴图的分辨率。

可以在低端卡上使用,以从不显示最高的细节级别地形。 值为 0 表示始终显示最高细节。值为 1 表示三角形数量将减少到 1/4。 高度贴图分辨率的宽度和高度将减半。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.heightmapMaximumLOD = 1; } }
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