Version: 2020.1

Terrain.heightmapPixelError

切换到手册
public float heightmapPixelError ;

描述

切换细节级别时,最坏情况下地形将弹出多少个像素(近似值)。

较大的值会减少绘制的多边形数量。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.heightmapPixelError = 10; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961