Version: 2020.1

SpriteAtlasTextureSettings

struct in UnityEditor.U2D

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描述

SpriteAtlas 生成的打包纹理的纹理设置。

变量

anisoLevel打包纹理的各向异性过滤级别。
filterMode打包纹理的过滤模式。
generateMipMaps设置是否应为打包纹理生成 Mipmap。
readable打包纹理的可读状态。
sRGB检查打包纹理是否使用 sRGB 读/写转换(只读)。
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