Version: 2020.1

SpriteRendererDataAccessExtensions

class in UnityEngine.U2D

切换到手册

描述

允许调用程序重载 SpriteRenderer 渲染的内容的方法列表。

此功能主要用于精灵动画功能。SpriteSkin 组件会获取可变形的缓冲区,并使用皮肤权重和骨骼使其变形。完成变形后,精灵渲染器会使用可变形的缓冲区(而不是精灵的原始网格)来渲染精灵。

静态函数

DeactivateDeformableBuffer停止使用可变形的缓冲区来渲染精灵,改为使用原始网格。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961