Version: 2020.1

SpriteShapeMetaData

struct in UnityEngine.U2D

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描述

有关形状控制点的额外数据。这些数据在对形状进行曲面细分时很有用。

变量

bevelCutoff角度阈值,用于决定它应曲面细分为曲线还是角。
bevelSize要进行曲面细分的曲线的半径。
corner如果为 True,则表示此点应曲面细分为角,否则为连续的线。
height经过曲面细分的边缘的高度。
spriteIndex要用于特定边缘的精灵。
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