Version: 2020.1

SpriteShapeParameters

struct in UnityEngine.U2D

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描述

SpriteShape 曲面细分器的输入参数。

变量

adaptiveUV如果已启用,则曲面细分器将根据边缘高度调整四边形的大小。
angleThreshold角度的阈值,用于指示它是否为角。
bevelCutoff角度阈值,用于决定它应曲面细分为曲线还是角。
bevelSize要进行曲面细分的曲线的半径。
borderPivot进行曲面细分时精灵的局部位移。
carpet如果为 true,形状将曲面细分为闭合形式。
fillScale要用于计算填充纹理的 UV 的比例。
fillTexture要用于填充 SpriteShape 的纹理。
smartSprite如果已启用,则曲面细分器将考虑根据各种输入参数创建角。
splineDetail决定网格复杂性的输入样条图的曲面细分质量。
spriteBorders要用于计算边缘 UV 的边框(依据在精灵中找到的边框信息)。
stretchUV拉伸填充纹理的 UV 贴图。
transform用于计算填充纹理 UV 的 GameObject 的世界空间变换。
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