Version: 2020.1

VectorImage

class in UnityEngine.UIElements

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继承自:ScriptableObject

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描述

表示矢量图像的资源。

VectorImage 是一种不透明类型。不能使用它创作矢量图像。要创作矢量图像,请使用 Vector Graphics 包中的 SVGImporter。

要获取最新的 Vector Graphics 包文档,请参阅 Unity 手册中的“包文档”页面。

构造函数

VectorImage创建一个空的 VectorImage。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
CreateInstance创建脚本化对象的实例。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。

消息

Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。
OnValidate加载脚本后或检视面板中的值发生更改时,将调用此函数(只能在编辑器中调用)。
Reset重置为默认值。
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