Version: 2020.2
使用脚本来创建组件
标签

停用游戏对象

可以通过将游戏对象标记为非活动来暂时从场景中移除此对象。要执行此操作,请导航到 Inspector 并取消选中该游戏对象名称旁边的复选框(请参阅下图),或使用脚本中的 activeSelf 属性。

游戏对象名称旁边的激活复选框,均在红色框中突出显示
游戏对象名称旁边的激活复选框,均在红色框中突出显示

停用父游戏对象

停用父游戏对象时,也会停用其所有子游戏对象。

此停用会覆盖所有子游戏对象上的 activeSelf 设置,因此 Unity 会使父级下的整个层级视图将变为非活动状态。这不会更改子游戏对象上 activeSelf 属性的值,因此重新激活父对象时,子对象将恢复到其原始状态。

注意:这意味着您无法通过读取子游戏对象的 activeSelf 属性来确定其当前在场景中是否处于活动状态,因为即使它是设置为活动的,它的父级之一也可能是设置为非活动的。

如果需要确定它当前在场景中是否处于活动状态,应使用 activeInHierarchy 属性,该属性会考虑其父级状态产生的影响。

The selected GameObject (Cube) is set as active, but remains inactive because its parent is set to inactive
The selected GameObject (Cube) is set as active, but remains inactive because its parent is set to inactive
使用脚本来创建组件
标签
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961