Version: 2020.2
2D 区域效应器 (Area Effector 2D)
2D 点效应器 (Point Effector 2D)

2D 浮力效应器 (Buoyancy Effector 2D)

Buoyancy Effector 2D 定义简单的流体行为,例如浮动以及流体阻力和流量。还可以控制流体表面以及下方发生的流体行为。

Buoyancy Effector 2D Inspector
Buoyancy Effector 2D Inspector

属性

属性: 功能:
Use Collider Mask 选中此框可启用“Collider Mask”属性。如果未启用此选项,则所有 2D 碰撞体都将默认采用全局碰撞矩阵 (Global Collision Matrix)。
Collider Mask 此遮罩用于选择允许与效应器进行交互的特定层。请注意,仅在已选择 Use Collider Mask 的情况下,才显示此选项。
Surface Level 定义浮力流体的表面位置。游戏对象高于此线时,不会对其施加浮力。游戏对象与此线相交或完全在此线下方时,将对其施加浮力。此位置指定为沿世界 y 轴的世界空间偏移,但也由游戏对象的__变换__组件缩放。
Density 流体的密度。密度较大的碰撞体会下沉,密度较小的碰撞体会上浮,密度与流体相同的碰撞体会悬浮在流体中。
Linear Drag 影响游戏对象位置移动的阻力系数。该系数仅适用于流体内部。
Angular Drag 影响游戏对象旋转移动的阻力系数。该系数仅适用于流体内部。
Flow Angle 流体流动方向的世界空间角度(以度为单位)。流体流动将沿指定方向施加浮力。
Flow Magnitude 流体流动力的“力量”。此项与 Fluid Angle 结合,共同指定施加于流体内游戏对象的浮力水平。此大小也可以为负值,在此情况下,以相对于 Flow Angle 的 180 度方向施加浮力。
Flow Variation 在此处输入一个随机改变流体力的值。可指定正负变化来表示 Fluid Magnitude 的随机加减值。
2D 区域效应器 (Area Effector 2D)
2D 点效应器 (Point Effector 2D)
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961