Version: 2020.2
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视频源

视频剪辑

视频剪辑是导入的视频文件,可由视频播放器 (Video Player) 组件用于播放视频内容(如果视频有声音,同时播放附带的音频内容)。视频文件的典型文件扩展名包括 .mp4、.mov、.webm 和 .wmv。

选择视频剪辑时,检视面板 (Inspector) 会显示视频剪辑导入器 (Video Clip Importer),其中包括选项、预览和源详细信息。单击预览窗口右上角的 Play 按钮即可播放视频剪辑及其第一个音频轨道。

在 Inspector 窗口中查看的名为 Havana 的一个视频剪辑资源,显示了视频剪辑导入器选项
在 Inspector 窗口中查看的名为 Havana 的一个视频剪辑资源,显示了视频剪辑导入器选项

要查看视频剪辑的源信息,请导航到 Inspector 窗口底部的预览面板,单击左上角的视频剪辑名称,然后选择 Source Info

源信息 (Source Info) 显示所选视频剪辑的相关信息
源信息 (Source Info) 显示所选视频剪辑的相关信息

特定于平台的选项使转码过程适应每个目标平台,允许每个平台选择作为默认选项。

视频剪辑导入器的转码 (Transcode) 部分
视频剪辑导入器的转码 (Transcode) 部分

如果禁用转码,将按原样使用视频文件,这意味着必须手动验证与目标平台的兼容性(请参阅有关视频文件兼容性的文档以了解更多信息)。但是,选择不转码可以节省时间并且避免了转换过程中的质量损失。

视频剪辑导入器属性

属性 功能
Keep Alpha 保留 Alpha 通道并在转码期间将其编码,因此即使目标平台本身不支持带有 Alpha 的视频,也可以使用它。

仅对具有 Alpha 通道的源显示此属性。
Deinterlace 控制隔行扫描源在转码期间如何解除隔行扫描。例如,可以选择更改隔行扫描设置决定视频的编码方式或为了美观。隔行扫描视频在每帧中有两个时间样本:一个在奇数行中,另一个在偶数行中。
Off 源文件没有隔行扫描,并且没有要执行的处理(这是默认设置)。
Even 采用每个帧的偶数行,将其插入以创建缺失内容。丢弃奇数行。
Odd 采用每个帧的奇数行,将其插入以创建缺失内容。丢弃偶数行。
Flip Horizontally 如果选中此复选框,则在转码期间将源文件内容沿水平轴翻转实现倒播。
Flip Vertically 如果选中此复选框,则在转码期间将源内容沿垂直轴翻转以使其左右互换。
Import Audio 如果选中此复选框,则会在转码期间导入音频轨道。

仅对具有音频轨道的源显示此属性。
Transcode 通过勾选复选框启用该属性时,源将转码为与目标平台兼容的格式。

如果禁用,则使用原始内容,绕过可能漫长的转码过程。

注意:请验证源格式是否与每个目标平台兼容(请参阅有关视频文件兼容性的文档以了解更多信息)。
Dimensions 控制源文件内容的大小调整方式。
Original 保持原始大小。
Three Quarter Res 将源的大小调整为其原始宽度和高度的四分之三。
Half Res 将源的大小调整为其原始宽度和高度的一半。
Quarter Res 将源的大小调整为其原始宽度和高度的四分之一。
Square (1024 X 1024) 将源大小调整为 1024 x 1024 正方形图像。宽高比可控。
Square (512 X 512) 将源大小调整为 512 x 512 正方形图像。宽高比可控。
Square (256 X 256) 将源大小调整为 256 x 256 正方形图像。宽高比可控。
Custom 将源大小调整为自定义分辨率。宽高比可控。
Width 所生成图像的宽度。

仅当 Dimensions 字段设置为 Custom 时,此属性才可见。
Height 所生成图像的高度。

仅当 Dimensions 字段设置为 Custom 时,此属性才可见。
Aspect Ratio 调整图像大小时使用的宽高比控件。

仅当 Dimensions 字段设置为 Original 以外的选项时,此属性才可见。
No Scaling 根据需要添加黑色区域以保留原始内容的宽高比。
Stretch 拉伸原始内容以填充目标分辨率,而不留下黑色区域。
Codec 用于将视频轨道编码的编解码器。

有关编解码器支持的信息,请参阅视频文件兼容性的文档。
Auto 为目标平台选择最合适的视频编码解码器。
H264 MPEG–4 高级视频编码 (AVC) 视频编解码器,受到大多数平台上的硬件支持。
H265 MPEG-H Part 2 或高效视频编码 (HEVC) 视频编解码器,受到某些平台上的硬件支持。
VP8 VP8 视频编解码器,受到大多数平台上的软件支持,并受到 Android 和 WebGL 等几个平台上的硬件支持。
Bitrate Mode 相对于所选编码解码器的基线配置文件的低、中或高比特率。
Spatial Quality 此设置决定视频图像在转码过程中是否压缩大小,缩小意味着它们占用的存储空间更少。但是,调整图像大小也会导致在播放期间出现模糊。
Low Spatial Quality 在转码期间图像大小显著减小(通常为原始尺寸的四分之一),然后在播放时扩展回原始大小。这是调整大小的最大量,意味着它可以节省最多的存储空间,但在播放时会产生最大的模糊度。
Medium Spatial Quality 在转码期间图像大小适度减小(通常为原始尺寸的一半),然后在播放时扩展回原始大小。虽然有一定的大小调整,但是图像将比使用 Low Spatial Quality 选项的图像更清晰,所需存储空间有所减少。
High Spatial Quality 如果选择此选项,则不会调整大小。这意味着在转码期间图像大小不会减小,因此将保持视频的原始视觉清晰度。

  • 2019–05–07 页面已修订

  • Unity 5.6 中的新功能

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