Version: 2020.2

AnimationLayerMixerPlayable

struct in UnityEngine.Animations


实现接口:IPlayable

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描述

IPlayable 的一种实现,用于控制动画层混合器。

注意:您可以将 PlayableExtensions 方法与 AnimationLayerMixerPlayable 对象结合使用。

静态变量

Null返回无效 AnimationLayerMixerPlayable。

公共函数

IsLayerAdditive如果层是附加的,则返回 true,否则返回 false。
SetLayerAdditive指定层是否是附加的。附加层与先前层混合。
SetLayerMaskFromAvatarMask设置当前层的遮罩。

静态函数

Create在 PlayableGraph 中创建 AnimationLayerMixerPlayable。
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