Version: 2020.2
public static string MoveAsset (string oldPath, string newPath);

参数

oldPath 资源当前所在的路径。
newPath 资源应该移动到的路径。

返回

string 如果资源已成功移动,则返回一个空字符串;否则,返回一条错误消息。

描述

将资源文件(或文件夹)从一个文件夹移动到另一个文件夹。

所有路径均是相对于项目文件夹的路径,例如:"Assets/MyTextures/hello.png"。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Move All Scenes To 'Scenes' Folder")] static void MoveScenes() { foreach (var asset in AssetDatabase.FindAssets("t: Scene")) { var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(asset); var assetName = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(path).name; AssetDatabase.MoveAsset(path, $"Assets/Scenes/{assetName}.unity"); } } }
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