Version: 2020.2

ColliderDistance2D

struct in UnityEngine

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描述

表示两个 Collider2D 的间距或重叠。

ColliderDistance2D 主要定义每个 Collider2D 的外部上的点,以及两个这种点之间的 distance。它们之间的 distance 可以是正数,表示 Collider2D 是分开的(未重叠),可以是零,表示它们接触(但未重叠),也可以是负数,表示它们重叠。

提供了 normal,这是一个从 pointB 指向 pointA 的标准化向量。当对 distance 进行缩放时,该向量提供一个可用于移动 Collider2D 以便使它们不再重叠(如果 distance 为负数)或使它们接触(如果 distance 为正数)的向量。

这种情况的常见用例是计算两个 Collider2D 之间的重叠,尤其是在附加到设置为 RigidbodyType2D.KinematicRigidbody2D 时。

另请参阅:Physics2D.DistanceCollider2D.DistanceRigidbody2D.Distance

变量

distance获取两个碰撞体之间的距离。
isOverlapped获取 distance 是否表示重叠。
isValid检查距离是否有效。
normal从 pointB 指向 pointA 的标准化向量。
pointA Collider2D 上的点,与 pointB 距离特定的 distance。
pointB Collider2D 上的点,与 pointA 距离特定的 distance。
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