Version: 2020.2

UnityEvent

class in UnityEngine.Events

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继承自:Events.UnityEventBase

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描述

可以与场景一起保存的 zero 参数持久回调。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { UnityEvent m_MyEvent;

void Start() { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new UnityEvent();

m_MyEvent.AddListener(Ping); }

void Update() { if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke(); } }

void Ping() { Debug.Log("Ping"); } }

构造函数

UnityEvent构造函数。

公共函数

AddListener向 UnityEvent 添加非持久性监听器。
Invoke调用所有已注册的回调(运行时和持久性)。
RemoveListener从 UnityEvent 中删除非持久性监听器。

继承的成员

公共函数

GetPersistentEventCount获取已注册的持久性监听器的数量。
GetPersistentMethodName获取索引处的监听器的目标方法名称。
GetPersistentTarget获取索引处的监听器的目标组件。
RemoveAllListeners从事件中删除所有非持久性(即通过脚本创建的)监听器。
SetPersistentListenerState修改持久性监听器的执行状态。

静态函数

GetValidMethodInfo提供了对象、函数名称和参数类型列表;找到匹配的方法。
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