Version: 2020.2

GUIStyle

class in UnityEngine

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描述

GUI 元素的样式信息。

大多数 GUI 函数接受可选的 GUIStyle 参数来重写默认样式。这让您能够更改或根据不同状态(例如,当鼠标悬停在控件上时)切换颜色、字体及其他细节。当整个 GUI 设计需要一致的外观时,GUISkin 类为您提供了一种有用方法,可以收集一组 GUIStyle 设置并一次应用所有这些设置。

静态变量

none空 GUIStyle 的快捷方式。

变量

active按下控件时的渲染设置。
alignment文本对齐。
border所有背景图像的边框。
clipping如何处理要渲染的内容太大而无法放入给定区域的情况。
contentOffset要应用于该 GUIstyle 的内容的像素偏移。
fixedHeight如果不为 0,则使用该样式呈现的任何 GUI 元素都将具有此处指定的高度。
fixedWidth如果不为 0,则使用该样式呈现的任何 GUI 元素都将具有此处指定的宽度。
focused元素具有键盘焦点时的渲染设置。
font用于渲染的字体。如果为 null,则改为使用当前 GUISkin 的默认字体。
fontSize要使用的字体大小(用于动态字体)。
fontStyle要使用的字体样式(用于动态字体)。
hover鼠标悬停在控件上时的渲染设置。
imagePosition GUIContent 的图像和文本的组合方式。
lineHeight具有该样式的文本行的高度,以像素为单位。(只读)
margin以该样式呈现的元素与任何其他 GUI 元素之间的边距。
name该 GUIStyle 的名称。用于根据名称获取 GUIStyle。
normal正常显示组件时的渲染设置。
onActive启用和按下元素时的渲染设置。
onFocused元素具有键盘焦点并且启用时的渲染设置。
onHover控件处于启用状态并且鼠标悬停在其上方时的渲染设置。
onNormal控件处于启用状态时的渲染设置。
overflow要添加到背景图像的额外空间。
padding从 GUIStyle 边缘到内容起始处的空间。
richText为文本格式标记启用 HTML 样式标记。
stretchHeight是否可以垂直拉伸该样式的 GUI 元素来改善布局效果?
stretchWidth是否可以水平拉伸该样式的 GUI 元素来改善布局效果?
wordWrap文本是否应该自动换行??

构造函数

GUIStyle空 GUIStyle 的构造函数。

公共函数

CalcHeight使用特定的 width 呈现 content 时该元素的高度。
CalcMinMaxWidth计算呈现 content 时该样式的最小和最大宽度。
CalcScreenSize计算使用该样式格式化的元素的大小,以及内容的给定空间。
CalcSize计算某些内容的大小(使用该样式呈现时)。
Draw将该 GUIStyle 绘制到屏幕上(内部版本)。
DrawCursor绘制该 GUIStyle 时,附加选定的内容。
DrawWithTextSelection绘制该 GUIStyle 时,附加选定的内容。
GetCursorPixelPosition获取给定字符串索引的像素位置。
GetCursorStringIndex当用户在 cursorPixelPosition 处点击时,获取光标位置(在 contents.text 中的索引)。

运算符

GUIStyle从当前皮肤获取命名的 GUI 样式。
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