Version: 2020.2

GraphicsBuffer.GetNativeBufferPtr

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public IntPtr GetNativeBufferPtr ();

返回

IntPtr 指向底层图形 API 缓冲区的指针。

描述

获取指向该缓冲区的原生(底层图形 API)指针。

使用此函数可获取与图形缓冲区/对应的指针句柄,因为它 以原生图形 API 表示。这可用于通过原生代码插件 启用图形缓冲区数据操作。

注意:使用 Unity API 修改缓冲区数据时,会更改基础图形 API 原生指针。调用 GetNativeBufferPtr 可获取新的原生指针。

返回的数据的类型取决于基础图形 API:D3D11 上是 ID3D11Buffer, D3D12 上是 ID3D12Resource,OpenGL/ES 上是缓冲区 "name"(如 GLuint),在 Metal 上是 MTLBuffer。

注意,在使用多线程渲染时调用此函数将 与正在渲染的线程(慢速操作)同步,因此最佳做法是仅在初始化时 设置所需的缓冲区指针。

另请参阅:Native code plugins

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