Version: 2020.2
public Mesh sharedMesh ;

描述

用于碰撞检测的网格对象。

如果在设置 sharedMesh 之前,网格的任何顶点、索引或三角形发生了更改,则会重新构建 MeshCollider 的形状。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Assigns an arbitrary mesh collider to the current transform

Mesh meshToCollide;

void Start() { if (!meshToCollide) { Debug.LogError("Assign a mesh in the inspector"); return; } MeshCollider meshCollider = gameObject.AddComponent<MeshCollider>(); meshCollider.sharedMesh = meshToCollide; } }
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