Version: 2020.2

ParticleSystemJobData

struct in UnityEngine.ParticleSystemJobs

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描述

此结构指定所有每粒子数据。

变量

aliveTimePercent指定每个粒子已处于活动状态的时长。
count指定粒子系统中存活的粒子数。
customData1此数组包含在使用 CustomDataModule 或调用 SetCustomParticleData 时的自定义数据值。
customData2此数组包含在使用 CustomDataModule 或调用 SetCustomParticleData 时的自定义数据值。
inverseStartLifetimes每个粒子的生命周期,存储为 1.0f / 生命周期。
positions每个粒子的位置。
randomSeeds分配给每个粒子的随机种子。
rotationalSpeeds每个粒子的角速率。
rotations每个粒子的旋转。
sizes每个粒子的大小。
startColors每个粒子的初始颜色。
velocities每个粒子的速度。
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