Version: 2020.2
public static float Dot (Quaternion a, Quaternion b);

描述

两个旋转之间的点积。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { print(Quaternion.Dot(transform.rotation, Quaternion.identity)); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961