Version: 2020.2

BuiltinShaderDefine.UNITY_HARDWARE_TIER3

切换到手册

描述

在为 GraphicsTier.Tier3 编译着色器时,设置 UNITY_HARDWARE_TIER3。

A Shader only has per-tier variants if you use #pragma hardware_tier_variants or if the TierSettings for the current platform are different. This is because the tier settings impact the defines that Unity passes to the shader compiler. You can only set a GraphicsTier in the Built-in Render Pipeline.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961