Version: 2020.2

TierSettings

struct in UnityEditor.Rendering

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描述

Used to set up per-platorm, per-shader-hardware-tier graphics settings. You can only set Graphics Tiers in the Built-in Render Pipeline.

变量

cascadedShadowMaps允许您指定是否应使用级联阴影贴图。
detailNormalMap允许您指定是否应对细节法线贴图采样(如果已分配)。
enableLPPV允许您指定是否应使用光照探针代理体。
hdrSetting this field to true enables HDR rendering for this tier. Setting it to false disables HDR rendering for this tier. You can only set Graphics Tiers in the Built-in Render Pipeline See Also: High Dynamic Range rendering
hdrMode要用于此层的 CameraHDRMode。
prefer32BitShadowMaps允许您指定 Unity 是否应尽可能尝试使用 32 位阴影贴图。
realtimeGICPUUsage要用于此层的 RealtimeGICPUUsage。
reflectionProbeBlending允许您指定是否应启用 Reflection Probes Blending。
reflectionProbeBoxProjection允许您指定是否应使用 Reflection Probes Box Projection。
renderingPath应使用的渲染路径。
semitransparentShadows允许您指定是否应启用 Semitransparent Shadows。
standardShaderQuality允许您选择 Standard Shader Quality。
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