Version: 2020.2

SplashScreen

class in UnityEngine.Rendering

切换到手册

描述

提供了 Unity 启动画面的接口。

静态变量

isFinished在启动画面完成之后返回 true。这是在所有徽标都按指定持续时间进行显示之后。

静态函数

Begin初始化启动画面,使其准备好开始绘制。在开始调用 SplashScreen.Draw 之前先调用此方法。此函数在内部重置计时器并准备好要绘制的徽标。
Draw立即绘制启动画面。确保在开始调用此方法之前调用了 SplashScreen.Begin。
Stop停止 SplashScreen 渲染。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961