Version: 2020.2
public bool streamingMipmaps ;

描述

为此纹理启用 Mipmap 串流。

启用 Mipmap 串流时,Unity 会根据当前摄像机位置自动仅加载渲染场景所需的 Mipmap 级别。 必须启用 Mipmap 串流才能使用 Texture2D Mipmap 串流 API。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961