Version: 2020.2

TilemapCollider2D.maximumTileChangeCount

切换到手册
public uint maximumTileChangeCount ;

描述

在进行完全碰撞体重建而不是增量重建之前,累积的瓦片更改的最大数量。

如果增量重建累积的瓦片更改数量很慢,请更改此属性。

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