Version: 2020.2

Bone.TryGetParentBone

切换到手册
public bool TryGetParentBone (out XR.Bone parentBone);

参数

parentBone Bone 结构,用于接收骨骼的父骨骼。

返回

bool 如果获取到旋转,则为 true,否则为 false。

描述

获取骨骼的父项。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961