Version: 2020.2

Bone

struct in UnityEngine.XR

切换到手册

描述

XR 输入子系统中 XRNode 处设备的被跟踪骨骼。

Bone 类型是通用结构,表示特定身体元素层次结构的组成部分。如手、眼睛或骨架。

公共函数

TryGetChildBones获取骨骼的子骨骼。
TryGetParentBone获取骨骼的父项。
TryGetPosition获取骨骼的世界位置。
TryGetRotation获取骨骼的世界旋转。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961