Version: 2020.3
光源模式:Realtime
光源模式:Baked

光源模式:Mixed

本页介绍将 Light 组件的 Mode 属性设置为 Mixed 时该组件的行为。这类光源称为混合光源。

混合光源整合了实时光照和烘焙光照的元素。使用混合光源可以将动态阴影与来自同一光源的烘焙光照结合起来,或者在希望光源提供直接实时光照和烘焙间接光照时,也可以使用混合光源。

要使用混合光源,必须首先了解实时光源烘焙光源的优势和局限性。

混合光源行为

  • 场景中所有混合光源的行为取决于 Lighting 窗口中的 Lighting Mode 设置。不同的光照模式具有非常不同的性能特征和不同级别的视觉保真度。有关更多信息,请参阅光照模式
  • 可在运行时更改混合光源的属性。这样做将更新光源的实时光照,但不会更新烘焙光照。进行此操作时,请注意避免不必要的视觉效果。

混合光源的局限性

  • 混合光源的性能成本因光照模式而异。但是,由于混合光源始终至少结合了一些实时光照和一些烘焙光照,因此混合光源始终比完全烘焙光照需要更多的运行时计算,并且比完全实时光照使用更多的内存。

请注意,如果在场景中禁用了 Baked Global Illumination,Unity 会强制使混合光源表现得就像已将其 Mode 设置为 Realtime 一样。发生这种情况时,Unity 将在 Light 组件的 Inspector 中显示警告。

光源模式:Realtime
光源模式:Baked
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