Version: 2020.3
UXML 要素 ProgressBar
UXML 要素 RadioButton

UXML 要素 PropertyField

PropertyField は、特に SerializedProperty にバインドされるように設計されたフィールド要素です。PropertyField にプロパティをバインドすると、プロパティ型に基づいてネストされた BaseField 要素が作成されます。例えば、int プロパティを PropertyField にバインドすると、IntegerField が PropertyField 内でネスト状になります。

デフォルトでは、PropertyField は .unity-base-field__aligned USS クラスで作成され、バインド時に作成されるそれぞれのネストされたフィールドにも適用されます。ただし、PropertyField に子 BaseField 要素を手動で追加する場合、その子フィールド要素にスタイルクラスを手動で加える必要があります。.unity-base-field__aligned クラスが InspectorElement に存在する場合、フィールドはラベルの幅を計算して、Inspector ウィンドウの他のフィールドと揃えます。IMGUI フィールドが存在する場合、UI Toolkit フィールドは、一貫性と互換性のために、それらのフィールドと揃えられます。

C# の基本クラスと名前空間

C# クラス: PropertyField
名前空間: UnityEditor.UIElements
基本クラス: VisualElement

メンバー UXML 属性

この要素は以下のメンバー属性を持ちます。

名前 説明
binding-path string バインドされるべきターゲットプロパティのパス。
label string 任意で、生成プロパティフィールドのラベルを上書きします。ラベルが提供されない場合、文字列は SerializedProperty から取得されます。

継承された UXML 属性

この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。

名前 説明
focusable boolean 要素がフォーカス可能である場合は true。
tabindex int フォーカスリング内でフォーカス可能なものをソートするために使用される整数。0 以上であることが必要です。

この要素は、VisualElement から以下の属性も継承します。

名前 説明
content-container string 子要素はそれに追加されますが、通常は要素自体と同じです。
name string この VisualElement の名前。

このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。
picking-mode UIElements.PickingMode mouseEvents または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。
style string この要素のスタイルオブジェクトへの参照。

C# でこのオブジェクトに書き込まれた USS ファイルまたはインラインスタイルから計算されたデータが含まれます。
toolbar string ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement の高レベルの使用パターンを指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響しませんが、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切なUsageHints を指定することを考慮することをお勧めしますが、特定の条件下 (例えば、ターゲットプラットフォームのハードウェア制限など) では、いくつかの UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。
view-data-key string ビューデータの永続性 (ツリーの展開状態、スクロール位置、ズームレベルなど) に使用されます。

これは、ビューデータストアからビューデータを保存/ロードするために使用されるキーです。このキーを設定しないと、この VisualElement の永続性が無効になります。

USS クラス

以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。

C# プロパティ USS セレクター 説明
ussClassName .unity-property-field この型の要素の USS クラス名。
labelUssClassName .unity-property-field__label この型の要素のラベルの USS クラス名。
inputUssClassName .unity-property-field__input この型の要素の入力要素の USS クラス名。
inspectorElementUssClassName .unity-property-field__inspector-property inspector 要素のプロパティフィールドの USS クラス名
disabledUssClassName .unity-disabled ローカルで無効にされた要素の USS クラス名。

また、Inspector や UI Toolkit Debugger の Matching Selectors セクション を使用して、どの USS セレクターが VisualElementのコンポーネントに影響するかを、階層のすべてのレベルで確認することもできます。

その他の参考資料

UXML 要素 ProgressBar
UXML 要素 RadioButton
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