Version: 2020.3
选择和配置渲染管线和光照解决方案
Graphics tiers

使用内置渲染管线

Unity 的内置渲染管线是 Unity 较陈旧的渲染管线。它并非基于可编程渲染管线。

You can configure it by choosing between different rendering paths, and extend its functionality with command buffers and callbacks.

本节包含以下主题的信息:

选择和配置渲染管线和光照解决方案
Graphics tiers
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961