Version: 2020.3

AssetBundle.UnloadAllAssetBundles

切换到手册
public static void UnloadAllAssetBundles (bool unloadAllObjects);

参数

unloadAllObjects 确定是否还将卸载从 AssetBundle 加载的对象的当前实例。

描述

卸载当前已加载的所有 AssetBundle。

unloadAllObjects 为 false 时,将释放当前加载的捆绑包中的压缩文件数据,但已从捆绑包中加载的任何对象实例将保持不变。

unloadAllObjects 为 true 时,也将销毁从当前已加载的捆绑包加载的所有对象。如果场景中有 GameObject 引用这些资源,则对它们的引用将丢失。

不管是哪种情况,除非重新加载当前已加载的捆绑包,否则无法再从它们加载任何其他对象。

有关所使用的不同压缩格式及其在加载时对内存的影响的说明,请参阅构建 AssetBundle

另请参阅:AssetBundle.Unload

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