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PackedAssetInfo
struct in UnityEditor.Build.Reporting
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描述
包含有关单个打包资源的信息。
变量
id
打包资源的唯一标识符。
offset
指示打包资源开始的 PackedAssets 文件中的偏移。
packedSize
打包资源的大小。
sourceAssetGUID
构建过程用于生成打包资源的源资源的全局唯一标识符 (GUID)。
sourceAssetPath
构建过程用于生成打包资源的源资源相对于 Project 目录的文件路径。
type
构建过程用于生成打包资源的源资源的类型,例如图像、网格或音频类型。
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