Version: 2020.3

HumanTrait

class in UnityEngine

切换到手册

描述

Mecanim 定义的所有人形骨骼和肌肉类型的详细信息。

静态变量

BoneCountMecanim 定义的人形骨骼类型的数量。
BoneNameMecanim 定义的所有人形骨骼类型的名称的数组。
MuscleCountMecanim 定义的人形肌肉类型的数量。
MuscleNameMecanim 定义的所有人形肌肉类型的名称的数组。
RequiredBoneCountMecanim 实现任意人体模型所需的骨骼类型的数量。

静态函数

BoneFromMuscle返回特定肌肉所连接的骨骼。
GetBoneDefaultHierarchyMass获取骨骼层级视图质量。
GetMuscleDefaultMax获取肌肉的默认最大旋转值(以度为单位)。
GetMuscleDefaultMin获取肌肉的默认最小旋转值(以度为单位)。
GetParentBone返回骨骼的父人形骨骼索引。
MuscleFromBone获取特定骨骼索引和“自由度”的肌肉索引。
RequiredBone该骨骼是否为 Mecanim 实现人体模型所需的最小骨骼集的成员?

对文档有任何疑问,请移步至开发者社区提问,我们将尽快为您解答
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961