Version: 2020.3
public float bounciness ;

描述

确定关节达到其限制时的反弹大小。也称为还原。

另请参阅:bounceMinVelocity

反弹之后的新速度的大小按如下方式确定:
newVelocity = currentVelocity * bounciness

打开使用已弃用的 maxBounceminBounce 的旧项目时,会选择新 bounciness 作为最大 maxBounceminBounce

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