Version: 2020.3

MeshUtility

class in UnityEditor

切换到手册

描述

用于网格操作的各种实用程序。

静态函数

AcquireReadOnlyMeshDataGets a snapshot of Mesh data for read-only access in the Unity Editor.
GetMeshCompression返回网格的网格压缩设置。
Optimize优化网格数据以提高渲染性能。
SetMeshCompression更改网格的网格压缩设置。
SetPerTriangleUV2将在网格中插入每个三角形的 uv2,并处理顶点拆分等。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961