Version: 2020.3

UnityWebRequestAsyncOperation

class in UnityEngine.Networking

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继承自:AsyncOperation

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描述

UnityWebRequest.SendWebRequest() 返回的异步操作对象。

您可以执行 yield 操作,直到异步操作对象继续执行,在 AsyncOperation.completed 中注册一个事件处理程序,或手动检查该对象是已完成 (AsyncOperation.isDone) 还是正在进行中 (AsyncOperation.progress)。

变量

webRequest返回创建操作的相关 UnityWebRequest。

继承的成员

变量

allowSceneActivation允许在场景准备就绪后立即激活场景。
isDone操作是否已完成?(只读)
priorityPriority 允许您调整执行异步操作调用的顺序。
progress获取操作进度。(只读)

Events

completed操作完成时调用的事件。即使操作能够同步完成,也将在下一帧调用在创建它的调用所在的帧中注册的事件处理程序。如果处理程序是在操作完成后注册的,并且已调用 complete 事件,则将同步调用该处理程序。
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