释放性能分析器用于线程的内部资源。
性能分析器分配内存以存储有关线程的信息。要释放相应内存,请使用 EndThreadProfiling。
调用后,性能分析器将停止收集线程上的任何数据。
注意:
针对 Unity 内部线程(例如主线程、渲染线程或作业系统线程)调用此方法无效。
using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; using System.Threading;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { CustomSampler sampler; void Start() { sampler = CustomSampler.Create("MyCustomSampler"); var thread = new Thread(MyThreadFunc) { IsBackground = true }; thread.Start(); }
void MyThreadFunc() { Profiler.BeginThreadProfiling("My threads", "My thread 1"); // Now samples will show up in the profiler timeline view for (int i = 0; i < 10; i++) { sampler.Begin(); // ... sampler.End(); }
// Unregister the thread before exit Profiler.EndThreadProfiling(); } }